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畫中書房
世界觀是否有說服力,未必要只用資料量多少衡量。

Warble生存之戰

《Warble生存之戰》設定是否容易記住,可以從它與人物行動的關聯談起。當地點或場合改變,不妨重新確認哪些慣例仍然適用,哪些需要依新資訊調整,而不是把先前理解全部照搬。規則的介紹是否必要,可以從它對眼前選擇的影響觀察。

Warble生存之戰
23:40
READ SLOWLY
01
高良同學與天城同學

危險的女人

《Warble生存之戰》世界的熟悉感可以逐步累積,不需要在開頭就形成全貌。想談世界觀的特色,可以找一項具體安排說明閱讀感受。評價世界觀是否值得細讀,可以從自己願意多停留的具體安排談起,同時交代尚未理解的疑問,讓興趣與困惑都保留在閱讀記錄裡。

02
清道夫K

戀人未滿

一段設定介紹讀過之後,可以用自己的話整理用途。用筆記理解背景時,先留下眼前需要的地點與關係即可,不必要求每個細節都整理完整。環境的作用未必只在風景,也能觀察它如何影響交流方式。

03
愛玩遊戲的女人們

黑道風雲

先看資訊空白會不會影響眼前理解,再分辨那是需要處理的閱讀疑問,還是可以保留的想像。某項限制是否有分量,可以看看它帶來什麼實際後果。不明白的背景資訊,可以分成必要問題與暫時的好奇。

04
獵魂殺手

猩紅樂章

不同人物怎麼描述同一個地方,可以分別當作觀察資料。說明設定讀來清楚的原因,可以挑一個從介紹到實際運作的連接,看看文字如何幫助理解人物後面的選擇。不必把每頁當成資料表。

05
屋檐下的戀人

菜鳥掃美記

規則一致與否可以比較。有些細節只提供氣氛,未必要替它們找出固定功能。讀到一項慣例時,可以留意誰遵循、誰提出疑問。

06
遊戲規則我來定

金錢與女人

若一條限制被例外改變,可以確認新增了什麼條件與代價,再談這次安排是否仍然能接回先前已交代的規則。看完某段背景說明,可以回想它解開了原先哪個疑問。世界的大小不一定決定設定的豐富程度,人物能否在已知環境裡展現具體的生活與選擇,也值得仔細觀察。

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